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jueves, septiembre 30

Ataque Tierras Virgenes

Unidades en Wilderness Esta tabla indica cuántos soldados se encuentran en un desierto desocupados:
NivelSuministro 
Contingentes
MilicianosScoutPiquerosEspadachinesArcherCaballeríaHeavy 
Caballería
BalistaEl maltrato

Carnero
CatapultaTrampas
15050
210010050505
32002001001005010
45005002002001005020
5100010005005002001005050
61500150010001000500200100100
73000300015001500100050020050150
860006000300030001500100050010050300
912000120006000600030001500100020010050600
1025000250001200012000600030001500400200100501200



Trampas de regenerar el 10% de ese nivel cada 5 minutos.

Fuerzas Derrotado desierto repoblar el 10% de ese nivel cada 5 minutos.

Los combates en el desierto

Tenga en cuenta que la efectividad de sus tropas en la batalla se determina por el nivel de su caballo y sus niveles de emplumado, aleaciones de metales, el borde envenenado y pociones de curación.
Con la incorporación de las trampas en el parche de 25. Febrero , ya no es posible conquistar un nivel desierto 2 y superiores sin ningún tipo de pérdidas .. 
Tutorial Actualización - 23 de mayo 2010
Enviar milicia muchos o suministro de las tropas, ya que hay trampas en la primera ola, y todos ellos serán sacrificados a las trampas.


Crestas en el desierto

A partir de Torneo de crestas , crestas comenzaron a caer en el juego. Algunos de estos también son necesarios para construir sutercera cuarta y quinta de la ciudad,.
Para obtener más información, consulte la cresta y Crest_Drop_Research
Crestas más reciente lanzamiento: Galahad, Percival y crestas Lancelots están destinados a estar disponible en selvas ahora .. Se pueden encontrar en Lvl 8 + salvaje.

Multi-ola ataques
Su Rally Point debe ser por lo menos LVL 2 a enviar dos ataques desde la misma ubicación. También debe tener al menos dos caballeros ociosos no se haya asignado un papel o en una marcha. Necesitas tiempo de 2 olas para que los arqueros llegan 1.15 segundos después de la Milicia claras las trampas. Es necesario Fletching investigado a más alto que el nivel del desierto que están atacando a limitar sus pérdidas. Haga su marcha onda segundo inmediatamente después de la primera ola como trampas empezará a volver a generar con en 15-30 segundos y matar a tus tropas en Wave 2. Para ayudar con los tiempos de marcha de la coordinación, enviar al menos una de las más lento tipo en la primera oleada, junto con el segundo. Relativa a los ataques con Ballista añadir un Ballista a la ola Milicia para frenar la primera ola. La velocidad de Tropa página tiene un enlace a una calculadora basada en web que incluye todos los efectos de la habilidad, o seguir el enlace aquí: KOC Tropa cálculo de la velocidad . Aquí es una tabla de Excel que le ayudarán con la marcha de la sincronización de marcha Calculadora (proporcionado por Darkfeather1)
Aquí está una carta de base que indica que las tropas necesarias para vencer a diferentes niveles:
No llene la tabla con la información redundante. A nadie le importa que el envío de 54.074 + 9.201 arqueros Ballista tiene las mismas pérdidas como el envío de 12.000 + 2.500 arqueros Ballista.

Nivel de Vida Silvestre
Recursos
Bono
Ola 1 - Ejecutar suicidio
utilizar trampas
Wave 2 - El ataque principal
Las pérdidas de tropas
Mínimo
Fletching
Rally
Punto
Nivel
Comentarios
15%n / a
60 espadachines O Pikes
Ninguno
.
1 +
Aceptar
2
10%
5 milicia / tr suministro.
150 arqueros
Primera ola
2 +
2 +
Aceptar
3
15%
10 milicianos / tr suministro.
300 arqueros
Primera ola
3 +
2 +
Aceptar
4
20%
20 milicianos / tr suministro.
1.000 arqueros
Primera ola
4 +
2 +
Aceptar
5
25%
50 milicianos / tr suministro.
2.500 arqueros
Primera ola
6 +
2 +
Aceptar
525%1 Ballista + 49 MM / ST400 BallistaPrimera ola5 +2 +Aceptar
630%100 milicianos / tr suministro.
4.200 arqueros
Primera ola
7 +
2 +
Aceptar
630%1 Ballista + 99 milicianos / tr suministro.750 BallistaPrimera ola6 +2 +Aceptar
735%
150 milicianos / tr suministro.
6.000 arqueros
Primera ola
8 +
2 +
Aceptar
735%150 milicianos / tr suministro.2000 BallistaPrimera ola9 +1 +Aceptar
840%
299 milicias Tr fuente. + 1 Ballista
8000 + 800 arqueros Ballista
Primera ola + 2 Archer92 +Aceptar
840%
299 milicias Tr fuente. + 1 Ballista
4500 BallistaPrimera ola9 +2 +Aceptar
840%300Militia/supply50.000 arquerosPrimera ola + 545 arqueros82 +Aceptar
945%600 Milicia43425 ArcherPrimera ola + 1.063 arqueros95 +Aceptar
945%599 milicias Tr fuente. 1 Ballista40.000 arqueros 1000 BallistaPrimera ola + 3 arqueros y Ballista 10095 +Aceptar
945%
599 milicias Tr fuente. + 1 Ballista
+ 10 125 Ballista
Primera ola102 +Aceptar
945%
599 milicias Tr fuente. + 1 Ballista
15.000 arqueros
+ 1600 Ballista
Primera ola + 2 arqueros102 +
Aceptar
945%599 milicias de alimentación + 1 Ballista75000 + 100 arqueros BallistaPrimera ola + 100 + 503 arqueros Ballista92 +
AceptarAng822110716:31 30 de septiembre 2010 (UTC)
1050%1199 Milicia + 1 Ballista
54.000 + 2.400 arqueros Ballista
Primera ola + 1006 + arqueros
450 Ballista
99 +Aceptar
1050%1200 MiliciaArqueros 80k + 1 MiliciaPrimera ola + 2.126 arqueros109 +Aceptar
1050%1199 Milicia + 1 Ballista23k BallistaPrimera ola + 402 Ballista103 +Aceptar
10
50%
1199 Milicia + 1 catapulta
Arqueros 30k + 2500 catapultas
Primera ola + 6 arqueros, catapultas y 50
10
9 +
Aceptar
El punto de esta carta es para darle el escenario de menor pérdida. La pérdida de la milicia 20k para un desierto no es eficiente, cuando se puede hacerlo por la pérdida de por ejemplo 50 catástrofes. Deja de jugar con el desierto bajo nivel y la adición de 20 configuraciones diferentes de onda de LVL 10. Ir al desierto de investigación para poner sus datos de investigación. Esta tabla es sólo para la pérdida de más bajo costo o el más fácil.

Como un método alternativo para la pérdida de un arma de asedio (ballesta o catapulta) en la primera ola con su milicia, puede enviar su segunda ola en primer lugar. De esta manera usted puede ver la "Actividad de la tropa" y luego el tiempo de su segunda oleada de la milicia pura para golpear primero. De esta manera se pierde una milicia de más ni arma de asedio sobre la compensación trampa.
Ejemplo: Nivel 8 desierto sugiere "Wave 1: 299 Milicia + 1 Ballista y Wave 2:. 12.000 arqueros + 800 Ballista" - Se pierde 299 Milicia y Ballista 1 desde la primera ola y un arquero de la segunda.

 Utilizando el método alternativo "Wave 1: 12.000 + 800 arqueros Ballista y Wave 2: 300 Milicia" - Usted pierde todos los de la segunda ola (milicianos) y sólo un arquero en la primera oleada.

NOTA: Este método requiere que usted para controlar los tiempos de marcha para que pueda enviar la milicia marchando para que lleguen a 30.1 segundos antes de la primera ola. La segunda ola DEBE primer éxito en este caso.



-Tipos de desierto


Montañas


Montañas de aumentar su producción de mineral.

Woods


Woods aumentar su producción de madera.

Colinas


Colinas aumentar su producción de piedra.

Pastizales

Archivo: Grasslands_lvl1.png
Archivo: Grasslands_lvl4.png



Los pastizales nivel 1-3.


Los pastizales nivel 4-6.


Los pastizales nivel 7-10.

Los pastizales aumentar su producción de alimentos.

Lagos


Lagos aumentar su producción de alimentos.

Llanos


Llanuras es donde se genera nuevas ciudades.

Pantanos


Pantanos son selvas impenetrables. No puede ser conquistado o atacado. Ellos sólo están ahí por lo que no todos los normal en el juego puede ser ocupado por un jugador.

A pesar de que no tienen ninguna función en este punto en el juego, los pantanos se nivelan 1 a 10 al igual que otros desierto. Esto puede sugerir que en un futuro actualizar los pantanos puede obtener una función.

Ser propietario de un desierto

Para cada ciudad, usted puede ser dueño de un desierto, por nivel de su castillo . Esto no afecta el nivel de vida silvestre que puede adquirir.
Por ejemplo, si tiene cuatro ciudades de los cuatro castillos a LVL 9, usted puede ser dueño de hasta 36 áreas silvestres.
Usted puede seguir atacando con todas sus desiertos espacios llenos, pero no podrá tomar posesión de ella (es decir, no recibirá el porcentaje de incremento de la productividad).